17.มารู้จักกับ Class & Field กัน

💬 เคยหงุดหงิดกันไหมเวลาเขียนโปรแกรมแล้วต้องมาคอยจัดการกับตัวแปรเยอะๆ เช่น ข้อมูลของนักเรียน 1 คนต้องใช้ตัวแปร 4 ตัวเพราะมันมี ชื่อ, นามสกุล, อายุ, รหัสนักเรียน แล้วถ้าเราต้องเก็บข้อมูลนักเรียน 10 คนล่ะ? นั่นแสดงว่าเราต้องมีตัวแปรอย่างน้อย 40 ตัวใช่ไหม? แต่ลองคิดดูนะว่ามันจะปวดกบาลขนาดไหนถ้าต้องจัดการกับนักเรียน 100 คน!! เอาละไม่ต้องทนปวดกบาลอีกต่อไปเมื่อเรารู้จักกับสิ่งที่เรียกว่า Class

🎯 สรุปสั้นๆ

👨‍🚀 คลาสคือ

การสร้างชนิดข้อมูลแบบใหม่ที่เราสามารถกำหนดได้เองว่ามันจะประกอบไปด้วยอะไรบ้าง เช่นข้อมูลของนักเรียน 1 คนที่ประกอบไปด้วย ชื่อ, นามสกุล, อายุ, รหัสนักเรียน แทนที่เราจะเขียนโค้ดแบบด้านล่าง

string firstName;
string lastName;
int age;
string id;

เราก็สามารถมาสร้างเป็นชนิดข้อมูลแบบใหม่ที่เราเรียกมันว่า Student แทน

public class Student
{
   public string FirstName;
   public string LastName;
   public int Age;
   public string Id;
}

นิยามจริงๆของ Class คือ ต้นแบบ หรือ พิมพ์เขียว แต่คิดว่าอธิบายแบบนี้ละก็หลายๆคนคงกดเปลี่ยนไปดูการ์ตูนแล้วล่ะเลยขออธิบายแบบนี้ไปก่อนละกันนะ เดี๋ยวค่อยเข้าใจมันอีกทีตอนที่อธิบายเรื่อง OOP หรือที่เราเรียกเต็มๆกันว่า Object Oriented Programming

Class เป็น Reference type เด้อ

👨‍🚀 การเรียกใช้งานคลาส

การใช้งาน class เราจะต้องทำการสร้าง object ขึ้นมาก่อนผ่านคำสั่ง new ตามตัวอย่างด้านล่าง

Student s1 = new Student();

เมื่อเราต้องการใช้งานตัวแปรต่างๆของคลาสนั้นๆเราก็จะทำการกดปุ่ม (จุด) . เพื่อบอกว่าจะทำงานกับตัวแปรไหนของคลาสนั้นๆ ตามตัวอย่างด้านล่าง

s1.FirstName = "Sakul";
s1.LastName = "Saladpuk";
s1.Age = 18;
s1.Id = "01";

👨‍🚀 Access Modifiers

คือตัวที่ใช้บอกว่าตัวแปรในคลาสนั้นๆ เปิดสิทธิ์ให้คนภายนอกเรียกใช้แบบไหนได้บ้าง ซึ่งมีทั้งหมด 6 ชนิด

ถ้าไม่เตรียมไปสอบ ก็ไม่ต้องไปนั่งจำมันหรอก ใช้ๆไปเดี๋ยวก็จำได้ทั้งหมดเอง แต่สิ่งที่ควรจะจำเป็นพื้นฐานเลยคือ public กับ private เท่านั้นก่อนนะจ๊ะ

Last updated